اطلاعات جدیدی از بازی The Witcher 4 منتشر شد

طرفداران بازی The Witcher 4 سرانجام با موجی از افشاسازیها و اشتباهات تیم توسعه، نخستین نگاه جدی به این عنوان مورد انتظار را تجربه کردند. استودیوی CD Projekt Red برای ساخت این اثر جاهطلبانه، نیروهای سطح بالایی را به تیم خود افزوده است؛ از جمله یک انیماتور سینمایی کلیدی که پیشتر در بازی Expedition 33 فعالیت داشته است. سری The Witcher سالها به عنوان یکی از ستونهای ژانر نقشآفرینی شناخته میشود و همواره با فضای تاریک و شخصیت معروف «گرالت از ریویا» همراه بوده است. با این حال، The Witcher 4 قرار است مسیر جدیدی را دنبال کند و ستاره اصلی داستان، «سیری» خواهد بود که در دنیای بازی به عنوان شکارچی هیولا و فرزند سرنوشت شناخته میشود.
اطلاعات جدید نشان میدهد که در این نسخه، تمرکز ویژهای بر خلق احساسات سیری وجود دارد. بر اساس گفتههای پادکست AnsweRED، تیم توسعه با استفاده از جدیدترین فناوری ضبط حرکات (موشن کپچر) سعی دارد حالات چهره و واکنشهای احساسی سیری را به طبیعیترین شکل ممکن نمایش دهد؛ نکتهای که تفاوت محسوسی با شخصیت سرد و آرام گرالت در سهگانه قبلی دارد. همچنین، مهاجرت فنی تیم سازنده به موتور Unreal Engine 5 موجب شده تا جزئیات بصری و فیزیکی بیسابقهای در بازی به کار گرفته شود.

یکی از نوآوریهای فنی، استفاده از سیستم حرکت جدید است که بیش از ۸۰ انیمیشن مجزا فقط برای راه رفتن و حرکت سیری در نظر گرفته شده است. این موضوع باعث میشود ایرادات حرکتی نسخه سوم تکرار نشود و حس واقعگرایی فوقالعادهای به بازیکن منتقل شود. علاوه بر این، مکانیکهای گیمپلی سیری هم به طور اساسی بازطراحی شدهاند تا ویژگی منحصربهفرد او بهعنوان یک «سورسر» (جادوگر قدرتمند) را بازتاب دهند. بر اساس افشاگریهای پادکست توسعه، سیری توانایی اجرای جادو هنگام راه رفتن یا حرکت را خواهد داشت؛ قابلیتی که در بازیهای قبلی وجود نداشت و کاراکترها فقط به صورت ایستاده میتوانستند جادو کنند.
افزون بر این، قابلیت پرش با دکمه مجزا و امکان شناکردن زیر آب جزو نوآوریهای مهم این نسخه به شمار میرود و دنیای بازی را عمودیتر و قابل تعاملتر جلوه میدهد. سیستم مبارزات هم دچار تحول شده است و با افزایش سرعت دادههای موشن کپچر تا ۲۰ درصد نسبت به انجام واقعی حرکات، هر ضربه یا جاخالی سیری حالتی سریع و سینمایی خواهد داشت. بخش ویژهای از تیم، فقط برای انیمیشنهای مبارزه با باسها انتخاب شدهاند تا هر نبرد مانند یک نمایش حماسی احساس شود.
در نهایت، توسعهدهندگان وعده دادهاند که جمعیت و تعامل NPCها بسیار متنوعتر از گذشته خواهد بود و محیط بازی ارتباط متقابل و واکنشپذیرتری ارائه خواهد داد. این تغییرات میتواند تجربه دنیای باز The Witcher 4 را از نسخه پیشین خود متمایز کند. برای رفع انتقادات گذشته نسبت به سیستم مبارزات، تیمی از بهترین افراد این حوزه گرد هم آمدهاند و طراح ارشد مبارزات دو بازی Horizon Zero Dawn و Horizon Forbidden West به این پروژه پیوسته است.


